为一米的小空间中。【记录】:您的灾难积分-100,您的储物空间当前体积:1立方米开启了储物空间后,具体的使用方法仍然没有变。只要意念集中在某件物品上一秒钟,就能将无主的物品吸收进去。吸收进去的物品也能在一秒钟之内重新出现在苏摩手中或者距离五十厘米需要摆放的地方。转到交易频道,尝试了一番后。苏摩打消了继续做卖水生意的想法。目前的交易系统是按重量计费,前3kg的物品起步价格是2积分,后续每1kg则需要1积分。这就代表着想要靠交易系统大规模的囤积资源,已经变成了泡影。游戏面板的最终目的是促使每个区域频道互通有无,有资源交易可以,带进去交易秘境里面。“果然,这不是一场简简单单的生存游戏”“好在妹妹16,爸妈54,暂时不用担心这次灾难就投放,否则以现在的探索进度,就得豁出命来了”观察了一会世界频道和区域频道的聊天后,苏摩内心的紧迫感再度袭来。退出到游戏面板的右上角后,在显示灾难的地方,再度出现一个15的数字以及雪花状的图标。当苏摩意念集中在天数上时,一行提示冒了出来。【距离下次灾难事件爆发倒计时:15天】【灾难事件:暴风雪】“草,零下二十度,这游戏是特么疯了吗!”面板上的黑纸白字,显然并不会因为苏摩的愤怒发生一丝一毫的改变。“刚过完酸雨,就要突然暴风雪,普通人怎么生存?”苏摩压抑着心中的愤怒,脸上一片胀红。如果说第一次的酸雨灾难是针对地下避难所难以渡过的灾难。那么这一次的暴风雪就是对地上避难所的超级考验。一旦降温天寒地冻,外出探索,食物获得,以及最重要的取暖要求都会是压在地上避难所头上的一个大难题。“72小时...”苏摩牙咬得咯咯直响。目前地下避难所足足有140平,对应着的温度肯定要比其他地下避难所低得多。一旦在半个月之内找不到合适的取暖设施,恐怕...想到这里,苏摩焦躁的关掉了游戏面板,开始思考如何针对十五天后的灾难作出应对措施。生存游戏的灾难太频繁了。如果以一个月为周期的一次灾难,用不了一年时间,苏摩就有信心靠着生存点彻底重返电气时代。然而现在第二次仅仅十五天就会来的灾难,完全打乱了发展计划。“明天就出去捡垃圾,不,今天就去,一定要尽快的找到取暖设施…!”灾难临头,苏摩也没了继续等雨干点在出发的念头。再度花费两百积分,将储物空间升级到2立方后,苏摩开始移动地上杂乱的物品。先是将所有的石材和铁块通通搬运到避难所最里面的角落。然后用8单位木材打造成木板,拼凑出一个造型丑陋的储物柜后,将所有食物资源放了进去。此时地上就只剩下了一些杂物。“咦..这不是那枚完整的避难所核心吗”捡起地上发光的龟甲,苏摩摸了摸额头。每天的事太多太忙,昨晚都没来得及融合这枚核心,就被发电机吸引去了视线。现在看来,反倒是恰好。现在的避难所已经够大了,物资根本堆不满,一旦继续扩大,避难所里的温度势必还要在下降。到时候可就是哑巴吃黄连,有苦说不出。将龟甲小心的收到储物空间里放好,在将所有的杂物全部拉到角落放好,苏摩开始准备今日出去探索遗迹要带的东西。天灾临头,探索外界刻不容缓。
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