1)第十六章 就决定是你了!(求收藏~)_我,游戏设计师!
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  尤其是还有一个假想的剧本:英雄集结,在这个剧本中,三国时期所有的武将都会登场,全史实的武将分散在全国各地,生卒年的设定在这个剧本中无效,也就是说可以真的把一个武将从开头用到结尾!当然前提是不被俘虏之后杀掉……

  至于《太吾绘卷》,在当时也是火热一时的游戏,由于其比较开放的游戏玩法和随机性较强的游戏机制,以及在里面成天到晚“斗蛐蛐”“抓蛐蛐”的玩法,可以说是吸引了大批的玩家。

  在《太吾绘卷》的世界中,你除了需要扮演神秘的“太吾氏传人”,还将以不同的处世立场——或善、或恶、或中庸——投身于纷繁复杂的江湖之中。你不仅可以拜访世界各地的武林门派,学习种类繁多的功法绝艺;还可以与人义结金兰,或结下血海深仇;不仅可以兴建自己的村庄,经营各种产业;还可以与自己的挚爱生儿育女,缘定三生;直到你终于面对太吾氏的宿敌,击败相枢剑冢,决定世界的命运!

  虽然主线很简单,但是过程是非常的自由,在方云看来,最大的缺点可能就是画面这一块,画面制作不够精细。

  《三国志11》的画面是因为这个游戏的年代古老,当时的技术没有那么的先进,而《太吾绘卷》则是由于制作团队资源限制。

  不过在方云看来,这些都不是问题,又在游戏市场上看了看现有的国风类游戏,发现武侠类占据了大多数,反而是在前世大火的三国题材或其他的历史题材,在这个世界似乎并没有受到重视(两个世界的历史是一样的)。

  “那就决定是你了——《三国志》!”

  最终,方云做出了以《三国志》作为自己在这个世界的第一款PC端游戏!

  剧情甚至都不用方云准备,网上有大把现成的东西,而游戏整体机制方云准备综合一下《三国志11》和《三国志13》的玩法,以三国志11的玩法为主体,中间夹杂一些个人武将的羁绊玩法。

  同时在推出一个新的模式,也就是以三国志13的玩法为主体的模式。

  而且地图还需要进行优化,凭借这个世界的现金资源制作出更加精美的“全国地图”以及“城镇地图。”

  整体的游戏设计难度在于大量的人物原画需要创作,《三国志11》中,武将总数共有751人,虽然原作用很多不知名武将都用了一些大众脸来代替,但是只想要精品的方云却想全部都设计好!

  这么多武将,再加上一些需要经常出现的“士官阶级”以及城镇里面的“乡绅”之流,总共所需要的人物原画接近了900张!

  而这些需要在两周完成,因为虽然前期可以用一些其他东西先来代替一下,为了方便写代码,但是后期武将制作出来就需要一个个替换,同时还需

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