地狱的“惩罚罪人、改造罪人、拯救世人”理念伪造成“没有限制的杀戮”。
也即是说,魔珠所谓的第一条功能和第四条功能的部分,即仿佛放置游戏的经验汲取无限叠加和杀人奖励经验规则,都是源自原祖杀戮的主观篡改。
无间地狱的主体源自伟大文明的遗产,它并不排斥轮回者;原祖地藏菩萨或许排斥轮回者或许不排斥,但原版无间地狱始终没有“每次击杀轮回者或助攻,宿主都会获得一层经验汲取效果”那样极端仇视轮回者的福利。
魔珠第一条福利,是原祖杀戮扭曲无间地狱部分权限,强行添加上去的。
而原版无间地狱的内核是救赎,杀人是为了救赎,惩戒罪人是为了救赎,改造罪人是为了救赎,它渴望把无穷无尽的罪人全部思想改造成正常的人类。原祖杀戮添加的杀戮模块,表面看似赠给轮回者天大的福利,其实却与无间地狱的核心水火不容。
一旦宿主被原祖杀戮的慷慨奖励条款蒙蔽了,宿主为了快速升级而擅自杀无辜的、善良的轮回者和土著,他就会遭到无间地狱的反噬。因为无间地狱只鼓励斩杀罪人、惩罚罪人,无论轮回者,还是土著,只要对方不符合罪人的标准,宿主就完蛋了——即被无间地狱当作罪人排斥,乃至残酷镇压。
贺路千之前的318任宿主,其中有善良的,有懦弱的,他们不敢杀人或不愿杀人,最终因为战斗力指数落后其他轮回者而惨遭淘汰。但更多宿主被轮回殿的残酷求生规则吓住了,满脑子都是求生,满脑子都是变强,以至于千方百计地猎杀轮回者或肆无忌惮地屠戮土著百姓。
结果谁能想到,魔珠鼓励宿主杀戮,竟是原祖杀戮埋下的深坑呢?
还有一个深坑,原祖杀戮设定的魔珠激活隐藏条件,是击杀一名轮回者。如果宿主比较霉运,或者被其他或者击败,或者击杀轮回者之前冤杀了土著,宿主立即掉入深坑。
冤杀一名好人,无间地狱就开始排斥这位宿主,大幅度延长宿主的考核时间,使得无间地狱的解锁进度条变长。
假如贺路千运气不好,激活魔珠之前被其他轮回者击杀了,魔珠随即悄无声息地取消贺路千的宿主资格。假如贺路千强化第一项武学之前就冤杀了好人,无间地狱的解锁进度就绝不是是区区100条人命了。届时,无间地狱要么直接隐藏进度条,要么把进度条延长为一万条人命乃至十万百万条人命,加倍严格考验贺路千的本性。
而若期间累积冤杀三名轮回者或土著,宿主就彻底完蛋了。
所谓,有一有二,没有再三再四。冤杀一名好人,冤杀两名好人,无间地狱觉得宿主可能还有就,最多惩戒了事,继续耐心观察宿主的品格;一旦错误在有限的时间里累积到三
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