2)第466章 我永远要让亚瑟留在马掌望台!_游戏设计:就你们填非常简单?
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  要玩家有较高的荣誉值,亚瑟将约翰互送到安全地点后自己留下拖住追兵,和迈卡决斗之后,达奇和迈卡各自离开,留下亚瑟独自一人看日出。

  在死亡之后会浮现出一副日出时候的鹿画面。

  第二个结局则是和约翰分别时选择回去拿钱,、和迈卡决斗会后,达奇自己先走了,迈卡朝亚瑟头上给了一枪。

  而这一次出现的画面则是一只啃噬亚瑟尸体的狼。

  或许在死亡的那一刻,亚瑟的念头一直停留在了马掌望台,和玛丽贝思跳了一支舞。

  玩了一次结局之后,玩家们对其他玩家的话都是,‘将游戏停在第三章吧,这时候所有人都在,开开心心玩你自己的游戏,该打猎打猎,该去抓赏金犯就去抓赏金犯,想钓鱼就去钓鱼,不要推主线,这也是一个好游戏。’

  寅子第一个结局除了必要的时候,也不愿意杀人。

  他是现代的好市民,以往游戏中作恶不会有人对你进行评判,但这一次你在游戏中作恶,系统会以荣誉值来定义你的好坏,即便你做的错事没有人看见。

  即便你只是去抢了乞丐碗里的钱,都会被拉低荣誉值。

  “迈卡这个贱比,当初在监狱里就该给他弄死。”寅子只觉得心里有点空荡荡的,尽管知道帮派里的大家不是什么好人,但还是有点受不了大家的死亡。

  毕竟对亚瑟来说,这就是一个大家庭。

  粉丝们也怒不可遏,

  ‘第一周目:我想做个好人;第二周目:我不吃牛肉!’

  ‘没错,他们是堆代码,但当你为他们的故事动容时,作者赋予他们的灵魂就真正属于他们了。’

  ‘玩到亚瑟从马上摔下来检查出得病之后就存了档没再玩了,我只希望我的亚瑟永远是驰骋在草原上那个意气风发的牛仔。’

  '我永远要让亚瑟留在马掌望台。

  ……

  第一周目大家都在做个好人,在知道最后大家都会死之后,玩家们玩游戏就开始随心所欲。

  在经过山林过道里,总会看见一个女人跪地哭泣,希望路过有人能够救救她,但一路走过的行人全都只是漠然的看她一眼,将其忽略。

  每当亚瑟伸出援手,不远处的草丛里就总是会跳出几个抢劫的大汉,让亚瑟交出身上的钱财。

  那个跪地哭泣的女人也会肆意大笑骂着善良的亚瑟是个蠢货。

  但被骗一次之后,第二次换一条街道有另外个女人哭泣,亚瑟还是会伸出援手。

  但是在第二周目开始,大家便开始滥杀,在这个早已丢失良善的西部,先杀再审判保准不会出错。

  寅子还记得自己在一家武器店下边看见的孩子,他带着哭腔对外呼救,咬牙切齿的说着武器店老板用铁链将他锁在床上,希望有路过的好心人将他救出。

  寅子跟着武器店的老板来到地下室,武器店的老板却一直在说这是他儿子。

  在少年临走之前,武器店老板还在不断哀求他留下来。

  “抱歉,请原谅我……”武器店老板向着少年伸出手,“我知道这不对,我只是不能接受我孩子死了的事实。”

  “我一连几天在河岸边搜寻,但是没有找到我的儿子。”他崩溃的跪倒在地上,只因为少年让他想起了儿子,少年和自己儿子长得十分像。

  临到少年离开,他跪在地上不断说着祈求原谅的话。

  游戏中看似善的东西不是善,看似恶的东西也好像并不恶。

  他想起一句话;你向他开枪对他做出了审判,然而你发现了真相。

  这种罪恶感在你心底滋生,并一直持续到你生命的结束。

  我们没资格为了正义感而去轻易审判别人,不然物极必反。

  似乎是看出了寅子的迷茫,看直播的粉丝也乐了。

  一人给寅子提了个建议,

  ‘老大,去沼泽地桑尼的棚屋,保证不会这么迷茫。’

  寅子愣了一下,怎么大家都让他去,看着大家给他在地图上标记的位置,桑尼的棚屋?

  这地方有什么东西?

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