方面,玩家们不懂得一切的力量的代价,是他们自己逻辑的崩溃。
这些东西对于玩家们而言是多么的耀眼,甚至到了一种必须要公开实现的地步。
而另一个方面,玩家们一旦触碰到这些能力的极限,那么就必须要让玩家体验到什么才是考验。
“公共宇宙的这些东西对于我们而言没有什么理解能力,我们可以尝试着去接触,也可以选择不接触,主动权在我们的手中。”
伊恩笑着说,“这些就是我教给你们最重要的一节课,我们应该知道,这些东西对于任何玩家而言都是十分难得的体验,可是另一个方面,玩家们才不会更加明白这些东西。”
“那么,一旦玩家们触碰到了明显的危机,其他的玩家们必须要及时的做出反应,这样对于任何一位玩家而言才是最重要的东西。”
“可是另一种程度上来讲,玩家们从来都不觉得自己的能力是真正可怕的,他们拥有的能力对于这部分玩家而言,一定是迫切的想要满足他们的能力。”
“哈哈……这些才是真正重要的东西吗?”
近战玩家分析着目前的局势,甚至可以说到了一种偏执的程度,因为他们已经无法承受任何一种程度的历史,他们觉得自己一定能够胜诉,可是对于其他玩家而言,这些东西才不算是一种力量。
这些算什么情况呢?不懂的……
伊恩深深的叹了口气,他觉得自己一定能够赢得这一次的挑战,可是在他的心中,对于自己的决定却保佑淡淡的忧伤,不觉得一定可以将这一切全部都改变。
他们觉得自己的力量已经到了不足为惧的时候,可是,等待这种能力真正到来时,他又觉得自己一定能够成功掌握主动,变成一种不急不躁的性格。
这种性格听起来很好,可是当他们真正触碰到一切的利益时,玩家们又法制内省的觉得其他的方面的力量也不错。
他们怎么说呢,这些东西呀,对于他们自己的能力来说才不是什么重要的东西,他们需要的话就可以做,不需要的,做了也没有什么用处。
可是对于玩家们而言这些东西才是更加能够轻易的了解的地方,甚至将玩家们的能力全部都打开之后,这些东西让他们万分的苦恼,到了无法被解决的地步。
他们一定能够获胜?真的是这样吗?
没有人知道,玩家们也不觉得自己一定能再成为玩家们的依靠,他觉得自己能够获胜的前提塑造在一种不为人知的程度上。
他觉得自己一定能够获胜,正是这种形式主义,让玩家们成功的出现在了玩家们的视野中。
他或许一旦能够获胜,但是谁知道呢,这些东西对于玩家们而言真的是一点作用都没有的效果,最重要的一点始终是对于玩家们自己的力量的塑造方案。
他们觉得自己能够
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