句,因为他做的确实很好,却忘记了自己想要的生活是什么样的。
这样的能力对比起任何一种情况,都已经变得无法理解,最终也必然会纠缠到一种程度上。
这种能力必然会引发任何一种力量的纠缠,我们早就应该知道,可我们或许并不是真正的了解,你懂得的。
近战玩家耸了耸肩,你已经尽可能的将这一切全部公开了,但是,公开并不一定代表着其他的问题,我们必然会经历另外一番的故事,最终发展出别样的结局。
这种结局,你认为玩家们能够享受到吗?
近战玩家在心里说。
他知道伊恩的回答必然是“不知道”。
因为他从来就没有思考过,玩家们真正需要的,并不是他的领导能力也不是统治力。更不可能是力量。
玩家们其实一直以来都缺少了一样重要的关键元素。承当风险的能力……
“哈……这种选择对于你来说太早了,毕竟你也承受了太多,假如还得继续调整这种问题,那么剩下的问题只交给我们自己,也太过于难搞了。”
近战今晚十分想要苦笑几声,他知道自己面临的问题在哪里,更明白,这种选择必然会发自内心的感受到一股无法理喻的能力。
但是,最终问题必然会选择让玩家们体验到挫败感,最终,也只剩下了将一切能力全部都公开的力量,这种选择已经是必然之间的问题了。
可没有任何一个玩家能够理解这件事,他们总觉得自己的问题十分容易解决,甚至可以轻轻松的解决麻烦,但这完全就是痴心妄想,就算是换了任何一个人,都想不到还有什么能够解决这一幕的办法,除非玩家们能够直接提出一个真正的BOSS。
否则,公共宇宙的强者们可以轻而易举将他们处理,最终玩家才能够清除这种力量。
最终玩家们必然会走入一个死循环,他们会觉得自己之间是朋友,甚至只需要互相依靠就能够抵达最后的路途。
但这简直是戳到离谱的东西,最终的玩家们也必然会发生这种选择,让玩家们体验到真真正可怕的力量。
难道说玩家们真的的能力也不会是问题,可是,扭曲现实的力量对比起玩家们目前手里拥有的东西其实也不过是一种假象。
他们必然会明白自己的选择已经无法改变太多的东西,那么只剩下了最后的一种选择了。
这种能力让玩家们体验到了什么才是真正的快乐,也让他们明白,自己想要的东西就必然可以获得在手中,最终才能够发酵成倾向于大局观的好感度。
“难道说这就是你自己的算计?”
近战玩家有点懵,怎么说呢,伊恩目前的选择实在是过于普遍了,难道这种选择必然会缠绕着玩家的一生,让他们错误的走下去,这样究竟是其他的东西,还是说只是简单的挫
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