1)第19章 收获、派系、治疗_杀戮游戏,近战莽夫从摸尸开始
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  尽管已经到了八月底,理应早已入秋。

  但清晨的太阳升起后,空气依然逐渐升温,似乎不愿告别夏日。

  大楼前。

  徐琛坐在台阶上,看了看属性面板。

  【玩家】:徐琛

  【等级】:0(0\/10)

  【力量】:11↑

  【体质】:13↑

  【敏捷】:12.1↑

  【精神】:10↑

  【天赋】:噬魂(黑色)

  【技能】:↓

  Lv3复眼\/可升级(灰色)

  Lv1刀具精通\/可升级(灰色)

  Lv1肌肉强化\/不可升级(绿色)

  Lv1利齿\/可升级(灰色)

  技能介绍:锐化牙齿与咬合力,侧重物理攻击,可以用于近身搏斗,也可以用于咀嚼具有韧性的食物。

  ……

  总计396只1级钢颚鼠,一只13级稀有爆刺猿,面板上总计获取八十几个属性点和一个看似无用的技能。

  由于这些魔物等级对于徐琛来说实在过低,在斩杀的同时,他还留有余手使用天赋来获取属性点。

  一整晚,自身属性暴涨一倍有余,更别说还有魔物的掉落品,可谓是收获颇丰!

  紧接着,徐琛查看了一下空间手环。

  1级魔晶*176、尖锐的钢颚鼠牙*7、技能石*3……

  这些是战斗全部所得。

  魔晶的作用自然不用多说,这是货币。

  鼠牙是猎人系的材料,可以用于制作箭矢的箭头,一般是猎人系的玩家才会使用。

  随着杀戮游戏的推进,和玩家们等级的提升,每个人都会意识到自身的派系之分。

  尽管派系繁多,但大致可以分为四大系:

  战士系、法师系、猎人系、治愈系……

  像唐虎,他的天赋等级是绿色的‘火元素吸收’,其下属技能就是关于‘火元素’的技能。

  其中,治愈系的玩家尤为珍贵,一般的小势力队伍中,拥有一个天赋等级为白色治愈系的玩家就已经相当不错了!

  当然,除了这四大系外,还有一些非常规的派系,比如:

  御兽系、机械系、亡灵系、生活系等等……

  这些派系的分别,会随着玩家对自己天赋技能的了解而逐渐明悟。

  徐琛看着自己的技能,内心不禁感到一丝复杂。

  他原本希望获得爆刺猿的‘爆刺’技能,但噬魂后却没有获得,它的掉落物也只包含了3枚灰色技能石。

  虽然他前世是战士系,具备丰富的近战搏杀经验,但……打怪太费劲了啊!

  说实在的,徐琛也想要远程技能。

  能当法爷的话,谁会选战士呢?!

  战士系的优势在于近战手段的多样化和可持续的输出,但极为吃自身属性的加持,还有战斗的意志与战斗经验。

  而法师系则不需要过多依赖自身属性,技能爆发高也就罢了,还是远程,释放一次技能所造成的伤害,比得上同等级战士系的连续挥刀数十次!

  徐琛根据一天以来

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