《食戟之灵》世界!
莫林所看过的日常番之一,大概这一部《食戟之灵》的.色.气程度堪称是剧情过线的有些过分,被人誉为chuen药之灵的日常番差点就被和谐了。
不过,《食戟之灵》的故事线和故事人物,莫林还是记得比较清晰,那堪称下.药.的做菜场面更是让人觉得福利满满,很让人怀疑那究竟是日常番还是.里.番(据说那一位画师原本就是专门画本子的)。而看到那略显熟悉的名称,莫林就已经将相关的记忆回想了起来,认出了远月茶寮料理学园(简称远月学园)就是《食戟之灵》故事主线所在的主场景地点。
为了确保不是什么巧合的重名,莫林查看了筛选引擎所筛选出来的远月学园相关情报,确实发现了远月学园就在东京都市圈的附近,并且还有如远月度假酒店、远月十杰等明确的地点人物后,才是肯定了其融入了《食戟之灵》世界。
或者说,应该是以《食戟之灵》世界为主线,融合了《路人女主的养成方法》人物和故事线也说不定?
毕竟,莫林也是看过《路人女主的养成方法》的第一季动漫,其情节场景大多还有不算浅的印象,扣除了印象颇为深刻的学姐霞之丘诗羽、英梨梨等女主角外,路人女主的故事线显然是现代类型,从某种意义上说还显得较为简单,说是在一所高中发生的故事也没有太多的问题。
从某种意义来说,《食戟之灵》动漫的元素似乎还要盖过《路人女主的养成方法》,起码美食是显得更为深入人心,做rgp单机游戏似乎不是所有人必须的情况……
……
“恭喜阁下,发现休闲世界主体元素,《食戟之灵》世界线!”当莫林确认了《食戟之灵》世界的元素,心中正思考的时候,助手也及时给出了一则通知消息。
不止是及时的通知,助手自动弹出的虚拟光屏之上,莫林可以看到刚才只达到了5%的探索度,一下就蹦到了25%的程度,可以说一下就达到了本世界的四分之一探索度!
“25%的探索度?不对,《食戟之灵》的主世界是占据了20%的探索度,《路人女主的养成方法》的故事线是占据了5%探索度,是还有一个融合的次元世界吗?那应该和路人女主世界占比差不多了……”看到助手给予的提示,莫林反而是认认真真的看着那已经显示出来的探索数据列表,还有,整个人很快就得出了一个判断。
对助手所提示的本世界探索度问题,莫林也是对比了自己先前数次的经验,确定了这知道剧情动漫的探索度,更类似于是奖励的性质:稍有不同的是,莫林估算哪怕是奖励的探索度,顶多也就是占据全部探索度的三分之一或一半,否则再多就难说该如何探索故事线和
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