时光匆匆,二十多天的时间仿佛一眨眼就过去了!
不提外面《刀剑神域》现实的情况,sao游戏之中的情况,则是和《刀剑神域》原著剧情稍稍有所区别了。
起始之镇之中,已经有不少来往的玩家换上了新装备,而不是之前的新手装备,可相比这些勇敢者们,更多的玩家却依旧穿着新手装备并缩在起始之镇,压根就没有冒着随时死亡的危险,跑到安全的起始之镇外面去冒险的念头,将自己的希望完全放在了外面的救援行动,将自己拯救出这个要人命的死亡游戏。
理所当然的,这些家伙们和《刀剑神域》sao篇原剧情差不多,仅仅几天的功夫就陷入了到用光最后一个珂尔的窘境——作为第一款完全潜行的虚拟游戏,饱食度和疲劳度可是有相关的设定,玩家饿了可是需要吃东西和喝水的!
起始之镇中,饮水倒是算免费的东西,最便宜而口感和那木渣有一拼的黑面包,却是除了神殿偶尔每天赠送之外,最少都是需要1珂尔进行购买。
虽然说,sao游戏里面再则那么饿也不至于饿死人,但是那个饥饿的感觉肯定是不好受,压根就不是养尊处优的现代人能承受的事情。更别说,饱食度过低超过了三天之后,那就会在人物属性面板上自动有一个【饥饿】的负面状态笼罩,降低所有属性10%的【饥饿】负面状态,让那些原本就没有走出初始之镇战斗的玩家越发没有勇气,甚至开始出现向其他玩家乞讨的家伙——同样的,没有多少闲钱的其他玩家,对于这种乞讨者也没有什么好脸色,能够慷慨解囊的玩家更是屈指可数了!
不过,相比《刀剑神域》sao篇的原剧情,这个时间段说是变化最大的,应该就是那一座在起始之镇竖立而起的黑色金属巨碑!
从第一个自称死亡就能够退出sao游戏的自.杀.玩家出现后,这座黑色的金属巨碑就呈现在了起始之镇的中央广场,那名直接找地方跳下艾恩葛朗特的玩家,则是以第一个【从高空落下】的死亡原因,被铭记在了这块黑色金属巨碑上面。
然而,比起sao原著来说,最开头一个月就淘汰了两千多名玩家的情况,现在的二十多天时间下来,黑色金属巨碑上面因为各种原因而死亡的人却仅仅只有七百多数量,而且一小半还都是各种承受不了压力自杀的玩家,其余因为战斗死亡的玩家们也多是最初十天内造成的死亡,随后十多天的时间之中,那些敢于战斗的玩家死亡人数反而是大幅度下降了。
至于原因?
当然是莫林这位穿越者,第二天就告知所有起始之镇的玩家们,sao游戏的公测之后,都对于内侧版本进行了重新的更新,不少内侧任务和怪物区域都做出了调整之类的消息
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