行星轨道防御系统,并不是一个令人陌生的概念。如果说太空舰队是一个文明主要的动态作战力量,那么轨道防御就是静态的代表,但,这套系统究竟该如何建立,究竟该是什么样子的,却很少有一个标准的答案,人联也是花费了大量的时间才摸索出了这套适合于自身情况的“三位原则”。
第一原则,是对敌航行能力的有效遏制,避免其凭借机动与ftl能力在三维宽阔的星空间上蹿下跳,能够绕开静态防御。代表就是对敌人行动的侦查监视网络,以及弹星者这样的“重力陷阱”来迫使其直面己身。
第二原则,就是对进入主场范围的敌人能够做到相对全面的信息压制能力,避免其窥视防御,阻断其观察和通信,降低作战协调水平,甚至,使用电子战直接压制对手来不战屈人之兵,至少也能让敌人丧失部分战术优势。
第三原则,就是现在正在进行的,防御必须拥有迟缓攻击性敌人冲击力的能力,依靠光明石碑机动堡垒与黑石要塞来抵消敌人的冲击力,将其压制于星球轨道远端——记住,是远端,以最小程度防止其对行星和附属设施的伤害。
而为此,轨道防御系统一定要具备字面上至少可以匹敌一支主力舰队的能力!让小型的敌人不敢冒犯,将中等的敌人直接歼灭,令大规模侵攻的敌军步履艰难,付出巨大的损失,给主力舰队以调遣的时间与反扑的机会,更能让其余的力量可以依托防御体系发挥一加一大于二的效果。这三原则自从提出后经过了阿尔法的打磨,现在,终于在眼前的泰拉军队身上可以交出一份答卷了——
交战,正在越发激烈!
联邦舰队仍然在全速前进,在一切观瞄都受到干扰的情况下,每一名指挥官都清楚拉近距离是他们唯一的胜机。而不愧是精锐的泰拉舰队,即便在如此艰苦的环境下,他们却依然没有放弃战斗——当然,也有可能是拜人联的信息压制所赐,恐怕很多船只压根还不知道己方已经陷入了怎样的境况。战场从来都是一个巨大的混沌,而身处混沌之中的人是不能,也不该去理解全局的,他们只应该恪尽职守,向着越来越多出现的防御系统开火。
数以千计的离子光束炮,终于有了一展威能的时候!联邦战舰,尤其是那一百余艘战列舰的主炮,释放了他们强大的威力,一发又一发威力堪比战术核弹的光炮划过虚空,擦过光明石碑的边落到了更远的月球上,给本就满目疮痍的月面增加了更多的环形山,爆炸的光点与沸腾的熔岩仿佛让露娜回到了星球初生的那段青春岁月,爆炸激起的月尘甚至冲出了月球重力圈,在引力作用下形成了一条雾带。
而众多的炮弹也一样无情地轰击在光明石碑表面,一发又
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