战争机器,对于国内玩家来说,可能比较陌生。作为一款xbox上的射击游戏,它有着独特的战斗系统,也有着浓郁的硬汉/兄贵气息(。・ω・。
游戏中处处表现着一种直观的暴力美学,血肉横飞带来强烈的感官刺激,它塑造了一批有血有肉的主人公,同时也蕴含着一些现实的精神,特别是美国式的电锯文化与能源危机。但因为除了第一部有pc端,其他的都被微软360独占,国内了解的人不多。尤其是第一部是09年出的,现在的朋友们可能也没机会接触。
战争机器的世界观设定模糊不清,给希望了解它的玩家带来很大的困扰,虽然有小说(我没看过)和漫画,但仅仅只涉及人物的塑造(其实多半是制作者没想那么多所以没写,毕竟他们自己也没想到游戏会出到第五代)。为此作者尽力收集了破碎的信息,并进行了自己的理解加工以符合我的主线,并帮助读者看懂故事。
分割线以下为正式内容
锡拉,一颗古老的类地球行星。
这个世界与我们的世界有着相似的构造,3分大陆7分海洋,不过在一股神秘的力量安排下,很不符合地理学的是主要陆地都集中在了赤道附近,没有什么新大陆,想象一下单独的一块欧亚大陆整体向赤道靠拢你就明白了。
星球上覆盖着茂密的热带丛林,极北方有一座连绵的山脉,规模庞大,类似于喜马拉雅山脉,名叫卡达峰。锡拉的人类文明流传着群山地底恐怖阴影的传说,科学家们也曾经尝试过对地底的研究,得出的结论是由于地热能与地底巨大的空腔的存在,诞生了一个复杂的地下生态网络。但由于许多不可名状的原因,所有公开的探测全都宣布失败,加上人类更在意自己内部的事物,对于地底的研究很快就完全停止——当然,只是表面上而已。直到战争之前,每一位母亲都会警告自己的孩子远离不明的地陷和山洞,同时几乎所有的人口失踪都可以归结到有人“不幸的掉入了地洞里”。
经过无数岁月的流转,锡拉上经过了很不科学的物种演化,在地表和地底同时诞生了两个独立的生态系统。地底下生活着无数的类昆虫生物,它们个头极为庞大,有的已经巨大得违背自然法则——比如长达几公里,高上百米,张开嘴可以吞下一座小山的蠕虫。然而事实是这些居住在地底的虫类不断地受到从深渊裂隙挥发出来的能量“伊姆”的影响,体内蕴含巨大的能量,从而在表面上违背了引力法则。
它们不受打扰地在地底生活,吞噬真菌或者其他虫类,这样度过了数亿年的时光。那只巨大的蠕虫不断地在地底挖掘,构建了越来越宽广的地下空间,也给兽族这一地底的弱小物种开辟了生存空间,并
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