想要讲解冲击点引擎对人联虫洞技术的关键作用,包括其究竟如何成为一把钥匙必须要强调一下基本概念,从初中的物理学知识开始说起,即“时间是空间的尺度,而重力来自于质量在空间上的‘挤压’,一如一张弹性的薄膜”。
光速,空间,时间,重力,温度源自运动等这些本为一个系统,彼此之间绝非独立。举个例子,若是理解了这个就该明白操纵空间本就是一种对时间的控制,因为你可以想办法通过拉长空间降低光速从而放慢时间好比黑洞附近,甚至我们可能知道绝对零度下能冻结光速暂停运动也就是停止一片空间从而达到时间暂停——物理是一个整体,没有哪一个法则是单独存在的,那自然也不存在同时存在多种影响时空的方法,没错,我说的就是人联的虫洞技术。
“虫洞就是虫洞,我们目前知道三种涉及虫洞的技术——思金人的裂隙产生器,打捞自海底远祖飞船的虫洞发生器,以及如今我们到手的冲击点引擎。”
三种激发虫洞的方式不代表有三种虫洞,它们虽然思路不同但激发虫洞的核心目标就是聚集足够大的瞬时能量“砸穿”空间,撕出一个口子来——“以前我们以为是撕开一个口子,但那只是个比喻,空间从来都不是平面,所以虫洞的本质更像是一种错位。”
错位,遥远的a点突然转移到b点,就像扭动了魔方般变戏法地跨越遥远的距离,这就是虫洞。尽管它不如质量效应飞行那般能自由随意前往任何地方,并且启动一次虫洞都要付出巨大的努力——你们问问地卫联防军他们为什么不在战斗失利时马上跳走?因为做不到呢,一次百万公里的短跳就需要宕机数小时,距离越远准备时间越久,而质量效应飞行却可以随时进入状态,战术层面难以相提并论。
但虫洞依然具有强大的,瞬时跨越时空阻隔的战略价值,它本质就是想象中的“星门”,它的价值本就应该在于超远距离超大范围的固定点输送通道,作为ftl反而并不合适。不过想要拿虫洞做星门也有几个前提。
第一,就是能双向通行。
第二,就是能连接足够远的距离。
第三,开启与维持这一通道的成本在可控范围内。
人联达到了前两个目标,它来自于思金科技与远祖飞船并且都是半成品的组合,后者提供了触摸这项科技的台阶,前者则更加高级给了人联去稳定它,去维持虫洞持续开启的能力,并且我们这么去做了,环日加速器阵列就是为实现这一目标而诞生的——尽管令人失望的是,在集合了8个空间站并且每次准备半个月的高昂代价下,结果开启的通道坚持不到10秒。
根据计算,以当前的技术想要维持一个稳定的通往muv地球的虫洞
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