血,顺势升到两级,而拒绝者的小鱼仍只有一级。下波牛头勾的两波线推过来,June就能把线控在一个相对舒服的区域。可以说,下路这个难打的对线已经被彻底盘活了。
再说中路,Ori的老船长对阵萧瑟的老TA,两人的补刀不分上下。
这个对线是TA的优势,毕竟有个折光能挡水刀。路人TA打船长往往会打出巨大优势,但这盘不一样,因为这个船长是Ori。
上线之后,萧瑟想找机会弹射,Ori直接刮一水刀,直朝远程兵而去。吃掉远程兵后,也不补刀,就是找TA对A。
先把你血线打下来,让你弹射不能那么肆无忌惮。Ori的兑现策略就是如此。
萧瑟也不是萌新TA,碰到这种船长的走位就果断后撤,顺带着吸引了一波兵的仇恨。要么船长就跟着我再A两刀,不然Ori回头就要被弹。
果然,Ori后撤,萧瑟抓准时机弹了他三下狠的,这时候第二波兵线上来就正好卡在了高坡位置,一个完美的TA弹射地形。
Ori前面的操作没有问题,但后撤的时候一定要把兵线勾回来,不然像现在这样被TA守住高坡就很难受。
1分钟不到,消完兵线的TA先到两级,本以为这时候船长已经有些难打了,没想到Ori险中求富贵,一水刀刮死一个小兵升二,在秒学水,硬生生顶着TA的普攻强吃三个残血兵,150血撤回塔下吃大药。
这个操作,连萧瑟也是服的。
这是Ori后续补救的完美姿势,不然萧瑟能在这三个残血近战兵上线的时候,至少反补两个。
双方又回到了同一起跑线上,TA领先了一个大药的小优势。总体来说,Ori对线ONE能把对线打成这样,已经是实力的体现了。
最后看上路,先知虽然不是很好打凤凰,但保证自己的无解肥是没问题的,Sylar打职业这么久,“补刀机器”的外号可不是白叫的,很快就占据了补刀榜第一的位置。
这么一圈看下来,VGP居然是三线小优?
先别这么高兴,DOTA这个游戏可不仅仅是看对线。
“给小树人墨涌了,冲他脸冲他脸!”Dy灵性给到树人墨涌,Sylar立即拉树人冲海民的脸,Fade只有一级而且学的是摔跤行家。
墨涌炸脸,先知想配合墨客击杀海民。老十一哪能答应,直接D到敌军脸上释放了两级的烈火精灵。
“好像杀不了啊。”攻速被减到极致的先知察觉不对,想后撤时已经来不及,边上的树林不知什么时候藏了个萨尔,电疗加身的先知被凤凰活活追死。
Dy没有办法,走位过于靠前的他只能随之捐躯了。临死前想了想,他最终没有选择第一时间TP,因为HYM的萨尔已经到了两级,Dy不确定他是否学了瞥视,所以不想浪费一张TP。
杀完人后的VG双酱油转战夜魇上路野区,发现了萧瑟在空闲之余拉的两波矿,遂叫船长过来清。
萧瑟没办法只能干看着,己方的墨客和牛头来了也没用,现阶段根本打不过对面的双酱油。
这就是磨合过的队伍和没有磨合过队伍之间的差距了,与个人能力无关,就是差在中期节奏。
队友之间熟悉了就知道怎么打队友会舒服,或者怎么打才是自己舒服的节奏。这就是为什么有些队伍打法凶相,压制力极强,比如VP、TNC,有些队伍偏稳,擅打防守反击,比如OG、Wings,有些队伍喜欢四保一干架,比如IG、Liquid,还有些队伍就比较奇葩,各种风格都能驾驭,比如SPS。
而VGP,能进Minor真的只是在靠个人能力在玩,真让他们去碰一碰训练有素的外国队还真不好说。
请收藏:https://m.ghtxt.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)