百张资源卡,全部被秦霄丢进了资源位面里,兑换成金银铜铁等矿产,以及拓木、竹林等资源产区。
单单只是金矿和银矿,就分别兑换了三十座和一百座,用来补充领地内的货币产出。
资源位面本身物产丰富,不缺基础资源。
但随着人口和资源产出的增加,领地内的货币流通量却是开始显得有些捉襟见肘。
说白了,就是商品流通量远远大于应有的货币流通量,这便会导致物价贬值,人们越来越不愿意花钱,而是更倾向于将现金储存起来,从而造成恶性循环。
若是得不到控制,通货紧缩的危害性,可不比通货膨胀来得小多少。
当然,短时间内还看不出什么。
但未雨绸缪还是很有必要的。
以领地现在的制度,虽然有着军功晋升的路线,但很大程度上来说,一个人的上限,在他出生的那一刻就决定了。
有什么级别的潜力,最高就能获得什么级别的地位。
而在超凡世界中,强者的后代,显然是更容易继承到优秀的天赋的。
在加上父辈铺路,平步青云可以说是很轻松的事。
而平民和平民的后代,大概率依然还是平民,获得英雄模板的可能性都很低。
即便撞大运获得了英雄模板,多半也是个低级英雄,最多做一个县令,或者万夫长,就已经到头了。
如果不能立下足够大的功劳,兑换提升潜力阶位的宝物,这辈子都不可能有突破天花板的机会。
某种程度上来说,领地的晋升体系相对固定,阶层天花板难以突破,本身就不是什么好事。
在这种情况下,过于严重的通货紧缩,更会加剧这一情况,导致阶层固化的形势更加恶劣,从而降低领民的幸福感和奋斗意识,导致选择“躺平”的人越来越多,从而大幅度降低领地的发展速度。
秦霄不可能调整文、武两条路的晋升体系。
99%的情况下,高阶英雄就是比低阶英雄强,秦霄不可能为了打破阶层天花板,就故意把低阶英雄,甚至是连英雄模板都没有的平民提上高位。
这对领地的危害只会更大。
因此,要模糊阶层之间的晋升渠道,唯一的方法只能是从经济角度来调整。
未必让每一个穷人都能富起来,但至少要让穷人有富起来的机会。
因此,大量的货币和资源储备,就是十分必要的。
一旦出现通货紧缩或者通货膨胀的情况,就可以大规模将货币或者物资投放到市场上,“手动”平衡物价,保证经济环境的稳定。
这方面,秦霄自己其实也并不擅长。
不过,秦霄麾下有的是这方面的人才,倒也不需要秦霄亲力亲为,只要把控好大的方向就行了。
其余的三千多万军功,秦霄全部换成了随机英雄招募令。
数百枚英雄招募令全部用掉,绝大多数都是不到A级
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