没有听清楚语音的具体内容。
『哇!博士,你快看啊!刚刚那玩意儿飞过去的那一下子就干掉了五只银熊啊!』陆仁数了数倒在地上的银熊,『博士,刚刚到底那招是怎么使出来的?』
『教练!我怎么知道啊,你问我,我问谁啊……』W博士显得非常的失落,『这也太欺负人了!我刚刚打了那么半天,居然还不如他撞的这一下来的奏效,坑爹呢这是!』
『那种事情无所谓的啦!要是那么纠结「沉没成本」的话,游戏玩起来就没意思了啊!』陆仁一边说着,一边胡乱按着手柄上的按钮,试图还原刚才的场景,找出发出刚刚那一招的方法。
『要是呢!玩游戏嘛,最重要的就是开心!』W博士听完陆仁的话,很快就释怀了,『不过刚刚那一招到底是怎么放出来的呢?要不,我们再交接一次手柄看看?』他提出再次交接手柄,想看看刚才那招能不能再次放出。
『同意!博士,拿着吧!』陆仁说着,又将手柄抵还给了W博士。
『嗯……』W博士接过手柄,但刚才的那一幕却并没有再度发生,『哦!对了!刚刚是我递给你的时候发生的,我们应该尽可能的还原刚才的场景才是!』说着,W博士就又将手柄抵给了陆仁,『喏!拿着吧!教练!』
『行啊!还原!就应该完美的还原才对!』陆仁再度接回了手柄,但刚才的一幕却还是没有发生,『哦!对了,会不会是说,刚才那招其实是有冷却时间的呢?如果冷却时间没到的话,无论怎么样也是发不出来的!毕竟很多游戏里的设计都是这样的嘛!技能有冷却时间的这种事,其实也是很正常的啦!』于是,他又提出了新的观点。
『有道理!』W博士点头道,『那我们在这里再转悠一会儿?』
『不过……』陆仁很快又提出了一个新的观点,『博士,你说,会不会刚刚你使用的那些普通攻击其实是一个「蓄力」的过程,当主角的「蓄力值」到达一定的程度,他才能使用刚刚很拉风的那招「黄毛耗子飞过来」呢?』不止是提出了新的观点,陆仁还给刚刚那一招起了名字,『毕竟你刚刚都打了那么久,后来才使出来的这招嘛!现在却又怎么都使不出,总得有个原因的!』
有的游戏里叫作「蓄力值」,有的游戏里叫作「怒气值」,也有的游戏里管这个叫作「TP值」或者「NP值」之类。不管怎么样,那一般都是在攻击对手或者被对手攻击时产生的一种数值属性,陆仁的意思就是刚才那个拉风的技能是这个玩意儿积攒到一定程度才能放出的「必杀技」,毕竟刚刚W博士在那里刷了十分钟,总不能全都是无用功。
『也是呢!』W博士的心情突然变的好了很多,『那就再继续打打,「积累」一
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