10%血量以下,但又一下没打死的话,这个技能才能生效!照我说的话,10%这个血量的要求真的是太苛刻了,至少也得30%才对呀!』
『是呀!是呀!』吴辽连连点头道,『10%这个要求是真的太高了!这玩意儿又不是100%能回血的,才30%的概率,虽说回血50%咋看之下挺多的吧,但综合触发要求来看,到顶也就是恢复到60%的血量,一般来说可能就是55%左右吧!』说到这里的时候,吴辽话锋一转,转而说道:『但是!如果「豹跳如雷」配合上「豹经风霜」的话,那情况就会变的大不一样了!确实,如果我们单独看「豹经风霜」这个特技,是有那么一点弱,触发的条件也比较苛刻,而且就算触发了效果,也可能很快会被对方给干掉!而「豹跳如雷」为非常豹增加的移动力明显可以让他多一种选择,如果「豹经风霜」的回血没有触发成功,那么他就可以撤离到安全的地方,等待己方的友军回血!又或者是,等待下一个回合看能不能触发成功——如果判定机制是「在非常豹任何血量低于10%的情况」而不是只判定「非常豹因为被攻击而导致血量下降至10%以下且依然存活的时候」的话,这个操作就是可以实现的!而如果「豹经风霜」的效果触发成功了,回复了非常豹的血量,那么非常豹完全可以继续往前冲,专门就抓对方的脆皮单位进行攻击!非常豹是可以毫无顾忌的往前冲,因为非常豹归根结底只是个召唤生物而已!』
『退一步说的话,就算非常豹被干掉了,召唤师以及召唤师所处的这一方又能有多大的损失呢?重新再召唤一个新的非常豹不就行了么?损失一个召唤生物,那肯定让自己这方的战斗成员减员要划算的多呀!』说着说着,吴辽就把话题又拉回了魔兽争霸当中,『这就好比玩《魔兽争霸3》的时候,双方50人口或者80人口的一波激战,两边都肯定会有一些兵会挂掉!如果在一场战斗之后,一方损失的主要都是普通的作战单位,让他的人口从80掉到了60,或者从50掉到了30,那么他就得赶紧补兵,不然下一次战斗的时候他就会因为人口落后而吃亏!如果这个时候钱不够多,或者缺木,导致补兵不顺畅的话,那就更尴尬了!而在战斗中如果主要损失的是召唤单位,普通单位并没有损失几个,人口也就是减员了不到十个的话,这个损失自然是可以很快可以弥补回来的,可以找机会很快的发起下一次战斗!损失召唤单位?无非就是让对方吃了一波经验而已!损失普通作战单位那就是又让对方吃到了经验,又弄的自己损失了钱和木头!因此,在知道肯定要有战损的大前提下,损失
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