制切换战场的BGM背景音乐,同时为自己增加「免疫所有负面状态」、「造成的所有伤害提升30%」、「每次主动攻击之前恢复自身血量最大值的50%」、「每次被攻击之后恢复自身血量最大值的20%」等状态,以上状态均持续三个回合;攻击敌方全体敌人,造成相当于自身攻击1200%的伤害,并附加3000点无视伤害减免的绝对伤害!(装备圣剑时,获得的伤害提升效果将再得到额外的30%加成)
特别备注-原技能三:重斩,技能冷却时间:3回合(攻击类技能),技能效果:对敌方一个目标造成相当于自身攻击力350%的重击。当且仅当此次的攻击将敌人击杀时,立即清除该技能的冷却状态。
高昂的一技能友情八连斩是出自经典游戏《Undertale》的一个梗,其绝招狂风呼啸狂澜斩也是,只不过两个梗具体的出处不同,但都属于要干掉所有怪物的GE路线。除此之外,绝招狂风呼啸狂澜斩去掉「狂风」二字,即「呼啸狂澜斩」是经典游戏《黑暗圣剑传说》当中的圣骑士兰斯洛特的最强绝招。
高昂的二技能骑士光环其实没什么好说的,毕竟作为一名骑士,要是连个光环都没有的话,那当然是非常没有牌面的!就如同《魔兽争霸3》里人族的圣骑士有「专注光环」,不死族的死亡骑士有「邪恶光环」一样,身为龙翔帝国前任大元帅的高昂,自然也是要有一个光环的!——只是这个光环的命名确实过于直接,过于偷懒了。
至于高昂的三技能,原本的三技能重斩,真的只能用「普通」来形容,名字普通,伤害普通,介绍更是普通!相比之下,刚刚学到的战术人形召唤术(4143)就厉害多了,仅凭其超长的介绍就可见一斑!
综上所述,一切一目了然,由于原本的三技能实在是太没有特点了,伤害也不怎么样,唯一的优点不过就是冷却时间短一点而已,不换它换谁呢?毕竟,从高昂的属性和技能整体而言,他属于肉盾型的角色,主要作用是保护队友!对他而言,一个召唤类的技能自然比一个普通的攻击技能要有用的多!
『道理我都懂,可我是什么时候有那些ABCD的参数面板的啊?这到底是怎么回事啊?明明前面三百多集都是没有这些东西,也就是只有在那个名字特别长而且很难记的小镇上才有一个用一次就废弃的战斗力系统的设定呀!而且最重要的是,那一次我都没有出场的机会!』高昂吐槽道,『这些像《JOJO的奇妙冒险》一样的面板属性到底是什么情况嘛!都三百多集了才出现,晚不晚点啊?』
『高昂大人!』赵沐月倒是表现的很高兴,『我觉得,迟到总比不到好!再者说了
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