方式解决,正面加速撞击。
当然,也可以选择不和对面接触,拖到20分钟后计算车赛车数量也是他们获胜。
万一赛车数量一样怎么办?
这种状况官方也考虑过,如果20分钟后赛车数量出现相同情况,系统会判定进攻次数多的一方获得胜利。
一句话,对抗模式就是为进攻而诞生的模式,躲避和不接触绝不是官方愿意看到的结果。
武千万和弥禅浩二跟上,只放了上城赛车学院一辆赛车过去。
他们的目标是紧跟着诚的赛车。
停滞甩尾漂移!
幻音城假日赛道使用最多的漂移方法,也是最快过弯方法。(注:游戏里是双刹弹射)
不过对方也不是白,一看自己成为夹心饼干后立刻踩死刹车。
撞不撞?
撞就一起完蛋,不撞他就暂时安全。
武千万和弥禅浩二又不傻,当然不会现在选择撞。
3星赛道大约二十米左右宽,少一个人明显不好解决剩下的人。
他们可不会把胜利的判罚交给系统统计的进攻次数。
“刹车!”
嗞……
三人同步踩下刹车。
“诚倒车回来封路!”武千万负责指挥。
“明白!”
倒挡,倒车。
一个漂移用车身侧面贴住对面车头。
观众起立:“他们要干什么?”
武千万继续进行指挥,“好二封路!”
“明白!”
弥禅浩二漂移后同样采用车身侧面对后面进行封路。
对抗模式中没用任何一种防守方式是无敌的。
例如现在!
对手前后道路被封,已然变成了待宰的兔子。
他也试图挣扎,但前后两辆车死死贴着他,起步的动力根本不足以推开踩着刹车的前后两辆赛车。
空放氮气倒是有足够的动力推动前面的诚。
但氮气时长只有3秒,即便推动了无法无法突围出去。
接下来就是风城赛车学院的表演时间了。
武千万调整赛车方向,用车尾朝向对方车头。
挂倒挡!
撞击!
“哐!!!”
对方的赛车狠狠往护栏挪动一段距离。
诚和弥禅浩二跟着挪动继续挡路。
武千万退出来。
加速度再来!
“哐!!!”
现场观众和电视机前支持风城赛车学院的观众热血沸腾。
帅气!
炸裂!
这就是他们最想看的比赛。
“再撞他!”
“武千万加油!”
“就是这么干!”现场观众吼得面红耳赤,电视机前的观众虽然没这么激动,但也握紧拳头,内心咆哮着加油!
武千万没有让观众失望。
第三次……第四次……甚至对方的队友都已经冲上来了。
正如前面对手所想。
你们敢进行冲撞吗?
不管撞后面的弥禅浩二还是侧面的武千万,双方都得淘汰出局。
到时候风城赛车学院还有诚,对面却只剩一辆随时都会报废的赛车。
谁能获得胜利?
对面也清楚状况,犹豫了。
武千万可不管这么多,挂倒挡继续用车尾进行撞击。
哐!!!
这次武千万终结了对手,赛车里的虚拟影像消失,触感服和赛车的链接也断开了。
接下来就简单了。
武千万、诚、弥禅浩二三洒转车头,正面面相对手。
“艹!”
对面一看这架势就知道武千万他们要干什么了。
退!
快往后退!
只可惜为时已晚。
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