谋略中心。普通军事类二级建筑物,也是一直以来玩家们争议最大的功能性建筑物!
金蝉脱壳、浑水摸鱼、瞒天过海、欲擒故纵、声东击西……在中国古代的战争史上,各种匪夷所思的奇谋妙计一直被人们所津津乐道!
可以说,如果不能将这些计谋在游戏中完美出现。那将是玩家们乃至于整个游戏最大地遗憾!
但是……“计谋”不是“魔法”!如果把计谋的效果设定成,我使一个“隔岸观火”,你损失八百人;你扔一个“借尸还魂”,我挂了一千人……这就不是“计谋”是“笑话”了。
——所谓“计谋”,绝非一成不变,而是要随着具体情况随时作出调整!
可是绝大多数玩家毕竟不是军事专家,不要说高级计谋,就是“破坏”,“谣言”,“离间”之类的最简单的小策略。真的让玩家自己去策划并且实施,都可能会是一件极其困难的事情。
鉴于这种情况,《生活》的游戏策划们设计出“谋略中心”这种军事类建筑物。玩家们只需要进入其中,选择打算使用地计谋,自然就会有npc参谋帮你完善并且实施后续的具体工作,细节之处完全不需要玩家操心,而且不光是各种计谋,还有诸如“奔袭”,“偷袭”,“潜行”之类的军事技能也可以通过谋略中心来完成,使用起来方便灵活,可以个非常体贴玩家的设计,充分解决了玩家们经验不足,不知道如何具体操作的问题……当然了,如果你非要给敌人使用“加固城墙”或者给自己使用“十面埋伏”,那就另当别论了,这已经不是经验问题而是智商问题了!
可是,在实际使用中,玩家们却现了一个很让人郁闷的事情,那就是计谋的使用成功率!
——使用一次“计谋”,哪怕是最低级的“计谋”,也最少要五天时间才知道确切的使用效果,可是通过初级谋略中心使用“计谋”或者“技能”时,最高成功率都居然不会过10!
想想看:在进攻某处领地前,先使用一个“防御破坏”或者“声东击西”,五天后敌人地防御度有可能暴跌三分之二甚至更多,这似乎很有诱惑力,可是……更大的可能却是,计谋失败人家什么损失都没有,还因为打草惊蛇造家的警觉,甚至可能因为拖延时间造成失去战机乃至于被人家率先反击!
遇上这样的事情,会不会有一种吐血地感觉?如果连续遇上多次呢?10的几率,有几个玩家敢赌呢?又有几个玩家可以赌的赢?
如此一来,在一连串的血的教训下,“谋略中心”和“计谋技能系统”地存在,渐渐变成了鸡肋中的鸡肋。被玩家们慢慢遗忘……
一名玄甲皂袍,满身儒雅气质,给人感觉像书生多过像战士的骑士靠了过来,小声对粗鲁男人
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