五项调:……
后面的这几项都是针对冒险类玩家做出的一些调整,和领主类玩家基本上没有关系,死胖子也没有过于关注。但是也注意到这每一项调整对游戏造成的冲击,基本上都绝对都不会低于第一项!
不过接下来的第六项调,和死胖子就息息相关了。
第六项调:定居玩家和领地之间的相互属性加成效果模式进行调整:
在领地官方机构正式出仕的定居玩家,对领地属性加成效果为%,同时领地属性对该玩家属性的加成为%;
未在领地官方机构正式出仕,但是接受领地某非官方机构雇佣的定居玩家,对领地属性加成效果为30%,同时领地属性对该玩家属性的加成为%;
未出仕也未接受任何雇佣的定居玩家,只对领地知名度有加成效果,领地属性对该玩家属性的加成为%;
对于这一项调整,死胖子还是相当满意的。相比较起以前任何玩家只要定居,就会给领地带来属性加成效果的模式,现在这种方式虽然领地属性上会受到一定影响,但是明显合理多了。而且某种意义上来说,也安全多了!
——这次死胖子就因为“异之雇佣军”的部分成员突然离开而被搞得焦头烂额。
第七项调:开启“玩家定居协议”系统。
今后冒险类玩家在玩家领地定居,需要签署一份“玩家定居协议”。该协议由主脑提供模板,领主可参照具体情况进行适当修改,协议主要规定双方各自的基本权利及义务,签订协议后如需变更需要双方同意。随意违约者将会受到系统天劫的处罚。
这一项在论坛中引起了极大的争议。很多冒险类玩家认为这是一种不公平的待遇,但是在死胖子看来,这其实是对领主类玩家和冒险类玩家双方都提供了一种相对的保障!
虽然领主类玩家可以自行调整具体条款,但是如果某个领地所规定条款过于苛刻的话,冒险类玩家完全可以选择不在该领地定居——随着玩家领地的规模越来越庞大,完全依靠npc居民来展人口已经变得不太现实了,除了个别领地之外,其他领主如果想要快展的话,必须要尽可能多的吸引玩家来定居才行,如果条款过于苛刻而导致没有人愿意定居的话……
而且除了义务之外,领主还可以设定一些优惠政革,诸如“定居玩家在领地消费可以打折”,“定居玩家可以享受财政补贴”等等,这等于是为领主类玩家又增加一种吸引玩家居民的手段——当然了,如果为了吸引玩家而制定一份“过于”优惠的协议,也可能会造成……
——不管怎么说,第六项和第七项调整,对今后领主类玩家和冒险类玩家的关系肯定会生重大的影响,当然了这种影响的结果到底如何,只怕连游戏官方都很难预料。
后
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