们可能还没发现问题在哪里,最坏的结局是这局比赛需要重开。”
“……”
听到两个同事的谈话,管泽园内心涌现出一股不祥预感:“今天这个比赛不会打到晚上吧?”
现在他看到暂停就害怕。
自从连续遇到15年蛇队的德杯暂停四个小时,再到今年的春季赛OMGvsIM暂停三个多小时后,管泽园就对比赛暂停的这个问题非常敏感,唯恐自己再遇到一场BO5打八九个小时的事情。
与此同时,裁判在陆阳电脑上测试了几遍。
还是没问题!
重开?
望着直挠头的眼镜裁判,陆阳有些疑惑,随即试探性地问道:“你们是在测试远程小兵为啥没攻击吗?那个是攻击间距。”
眼镜裁判:“不是BUG?”
听到这话,陆阳就简略地给他讲解了一下原理。
简单地说……
那就是通过仇恨值机制,巧妙地卡远程兵攻击的频率。
只要他站在一堆近战兵的仇恨值范围外面,同时在远程兵攻击出手的瞬间,捉准时机打出一下普攻,然后等远程兵的仇恨值消失,再打第二下普攻,自己就不会任何受到任何小兵的攻击伤害。
这属于是“长手打短手”一个对线小技巧。
也是K皇在S10赛季直播里打出过的一个操作。
当然,它的环境限制也比较多,敌方必须是没有还手之力的近战英雄,还要在两边都是一级的状态,可以说就前期稍微打一点压制而已。
听完这一番操作讲解。
顿时,眼镜裁判就恍然大悟,他作为一名只有黄金段位的玩家,还真没注意过这个问题。
原来是一场误会啊!
“嗯……行,我跟其他工作人员研究一下。”
眼镜裁判沉吟一声,随即跟到边上跟其他几名裁判与赛事官方的工作人员商量起来,这到底算不算一个游戏机制。
经过一番讨论后,裁判组最终认定这是一个游戏内部机制。
没有BUG,
恢复比赛。
很快,这一个消息就传递到两队选手与解说的耳中。
当听到通知的时候,
Mouse先是一愣,随即感到有些头疼。
要是这属于正常的游戏机制,那么待会他岂不是要一直遭到这样的越线霸凌?
而,解说席上的管泽园则是如释重负:
“BUG问题已经得到解决,比赛很快就会恢复,
其实刚刚那个暂停的问题很有意思,是关于怎么控制小兵仇恨值的操作,待会有录像的话,各位玩家可以看一看哦。”
说话间,比赛就重新恢复到一个彩色的直播画面。
两队选手延续暂停前的事情。
明凯继续刷第一个Buff野怪,准备谋划已久的二级抓下。
中路继续争抢二级。
上路则是Mouse继续遭受霸凌。
陆阳操纵着纳尔就踩在远程兵的后面,持续地用普攻进行输出,还时不时扔一个Q技能回旋镖骚扰。
啪啪啪。
Mouse的大树血量一点一点地往下掉。
虽然三环的纳尔普攻伤害不高……
但,顶不住积少成多啊。
Mouse恨不得立即学一个W技能【扭曲突刺】,把陆阳的纳尔捆住给殴打一遍解气。
可惜,现在还是一级啊。
望着持续下跌的血量状态,Mouse只能无奈地顶着一波输出,强行走进侧面的线上草丛,同时扔出一个E技能吃残血刀。
……
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