由,有两个......多臂系前期的战力提升相当可观,战力翻倍都是往少里说的,可能选择多臂后就能够轻易的秒杀同期,而随着这条路走到后面,却会出现内外两个瓶颈,甚至是致命弱点。
对外就很明显了,你的灵能总量是始终有限,输出频率、渠道再高,短时间内的爆发伤害也是有极限的,而多臂意味着同时使用多把灵刃,进一步增加了灵能消耗......对手较弱、防御低没有感觉,当对手也有了神性防御甚至本身就是神祗的时候,单位灵刃上的灵能不足就成为了致命弱点。
直白点说,后期的多臂系都有这个弱点,清理杂兵无敌,对神性强敌贫弱,对人类内战无敌,对超级巨兽无力。
银子姐的攻击的确可以瞬间爆发出相当可怕的爆发力,做到一人就顶上一团,但随之而来的虚弱期,也会比其他的剑主来的快很多......那么,选择稳定的单线输出,给同伴打辅助,限制猎物的移动和规避,效果真的未必差。
近战系的多臂也是一样,甚至问题更加明显,遇到无法破防的巨兽、大怪的时候,可能一个反击就暴毙。
虽然这只是大后期可能遭遇的问题,郑礼现在都还早,但让弟子们规避这种天坑,也是导师的责任。
这个外因,理论上也是可以克服的,就是不断的进化,不多的获取更多的强力灵刃,给灵刃上附加上更有杀伤力的元素和灵能,让灵能总量超过消耗........当初银子姐挑战神话失败,也差不多断了这条路。
多臂系出狠人是公认的事实,不仅对敌人狠,对自己也要狠。
这还仅仅只是不可回避的弱点,同时操作多把武器非常考验天赋和技巧,也需要大量的时间训练,本来就门槛极高。
如果仅仅只是外因,银子姐只会说让弟子们多考虑一下利弊,而不是直白的要求他们不要走这条路。
外因可以克服,内因却无法回避。
“多臂系,意味着你多出一个手臂......我没说废话,手臂和普通的灵能器官是两回事,手臂必须有可操作性,这意味着你要对肉体的神经体系进行重造,为那个肢体做出一系列的肉体体系调整,新的血管新的肌肉新的骨骼尤其是新的神经,你需要大量的玄武(黑色)生物能,而这是无法提升你的即战力的。”
四大生物能之中,黑色生物能的确是最不受待见的,提升也是相当的不明显,想要在反应速度上碾压对手,那需要数倍的黑色生物能碾压,性价比太低,很多人都是抱着“够用就行”、“只要能够跟上对手的动作”的心态去补上那些“黑”。
而如果将其构建成体内神经系统,大量的“黑”付出是必须的,而且还不能明显的提高你的神经反应,更多的是被“消耗”掉了........最明显的就是王四奇,各项基础属性其实相当平庸,而郑礼这个人更是完全不想点黑,长期用阿穷凑合着。
生物能是“改变肉体”的货币,投入在额外的肢体之上,自然需要两倍、三倍的支出,显得异常不划算。
而由于新的神经系统的构成,也意味着的你的肉体体系、灵能流动途径的程度改变,适合“人”的神话整合,很有可能不适合你.......除非你愿意把手臂刨除在“神话进化”之外。
这内外的缘由,导致了多臂系在前期的无敌,还有后期的天然劣势。
那么,是否有一个办法,减少其副作用,直接享受其功能性和前期优势。
“.......这人造义肢,就能够弥补这些缺陷。只要真的能够商品化,那么,肯定会引起市场轰动。”
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