是论坛,大家同时在讨论一件事,就是奔月本次的活动,通过一场电子游戏比赛,调动了几乎全国的关注度,而且全都是年轻大学生,说白了也是目前品牌电脑的主要受众群。
“这次活动,聚焦在年轻大学生群体,可以说是直达受众,同时还在受众群体心中固化了一个印象:‘玩游戏,用奔月’。这次活动,可以称得上是经典案例。”有人这么分析。
立刻有人就很紧张,回道:“这个印象要是立住了,不等于直接给奔月贴上了一个‘游戏电脑’的标签吗?这几招打下来,以后大学生、高中生以及他们的一些家长,买电脑肯定首选奔月。奔月这个还真是很聪明,我看奔月现在这势头就是奔着一线去了。”
“真是没想到电子游戏居然这么火。”
“这是一群被忽视的人群吧,现在传统媒体有话语权的人,大多都年龄偏大,很难注意到这些玩游戏的年轻人,甚至他们还谈游戏色变。但是,随着互联网的迅速壮大,它的主要使用者变成了掌握话语权的人,就是现在新世纪的年轻人。”
“以后广告的投放,要多注意网络媒体了,目标受众也不能盯着家长们这些掌握财权的人,还要更多关注掌握话语权的年轻人”。
对于业界论坛上一些分析帖,有些内容和说法挺有用,苏啸啸会多看一会儿,有些帖子的角度比较独特,也给了他很多启发,他一一记下来。
苏啸啸一边看着媒体和论坛上的内容,一边又嘱咐小胡,让他把今天拍下来的照片,尽快上传到各个论坛发帖。
除了常规论坛,同时要他特别在游戏论坛上发帖,详细讲解今天比赛的战况,描述几个明星战队和明星选手的表现,制造一些热点。
这些都嘱咐完,没过几分钟,小胡便开始行动了。
不用看结果,通过一段时间的言传身教,他现在对小胡的工作已经很放心了。
苏啸啸又用“小飞猪”的名字,写了一篇有关电子竞技的文章,一方面是通过这次活动,奔月电脑给硬件产业以及游戏产业带来什么样的启发;另一方面着重分析了游戏的本质,目前存在的问题以及它巨大的发展潜力。
文章不长,他用了两千字来论述。
最后,他总结说:“电子竞技的本质不仅是游戏,更是竞技体育在电子领域的一个延伸,依托于互联网及网络游戏行业的迅猛发展,电子竞技也将实现跨越,最后会成为一个产业,形成类似足球、篮球类似的竞技体育产业。所以从现在开始,所有相关公司都该对这个产业重视起来了……”
他大胆地说出未来这个产业的巨大潜力,希望能够影响到一些公司,一批人早早地投身于这个产业中来。因为苏啸啸明白,电竞产业未来发展空间很大,但要想把蛋糕做大,
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