很难得到批准。
而且人体最复杂的部分就是大脑,自从人类诞生到现在为止,也没有一个科学家敢自称已经将人类大脑研究到20以上,因为人脑的脑细胞非常神秘,并且每个人的大脑情况都不一样,没有一个1相同的大脑。
所以要进行这样的实验,光靠一年几百人几千人的调查,根本起不到任何作用……
就在方教授和他的团队们遇到这种麻烦情况,一筹莫展时,正好方教授以前教学时的一位学生,也就是杨哲的出现,无意中给他提出了一个崭新的方案……
因为杨哲那时候已经是游戏公司的元老职工,担任过许多游戏的数据管理和技术工作。
那个时候,已经有很多虚拟游戏开始风靡世界,他本身正好担任着一个虚拟游戏公司的技术经理职位。
无意中得知老师的困惑,他灵机一动,建议方教授先将他们研究的人脑科研技术,与现在的虚拟游戏相结合,看看能不能借此实验人脑的适应过程。
但是这种游戏一旦研发成功,便超出了游戏的概念。
要知道,游戏只是通过人体的眼睛,将看的游戏世界简单的立体化,无论如何也无法跟真实的虚拟游戏相提并论!
要知道,真正的虚拟游戏,就像永恒世界这样,玩家们感受到的虚拟环境几乎与现实完全一样,有触觉,有听觉,有味觉,甚至还能感受到虚拟世界的花香,以及微风拂面的轻柔感觉。
这是因为,一旦采用方教授研制的人体大脑交互技术,就相当于将游戏世界的资料,通过机器连接全部存储在自己的大脑细胞中。
一旦他们在虚拟世界里面看到见过的鲜花,或者看到大海的设定,大脑就会自动让人体感应到花香,感受到大海的澎湃!
因为大脑是人体的指挥官,不论是任何味觉视觉嗅觉等等功能神经元,都要受到大脑的调配,大脑让你闻到什么或者听到什么,那都是玩家们自己的亲身经历……
所以在杨哲的建议下,方教授答应了这个计划,正好可以让这种最新技术通过游戏设备,先让大部分玩家们感受一下大脑交互的技术。
当然,这种技术只在游戏中运用了不到三分之一,强度也只有正常水平的一半,唯恐对玩家们出现任何副作用。
所以当初游戏刚开始,官方严格设定了游戏在线时间,不让玩家们的大脑太过疲惫,等到他们适应了这种科技之后,才会慢慢的加长游戏时间。
莫唯刚开始接触这个游戏时,每次一天游戏完毕下线后,就会跟其他玩家们一样,感到身躯和大脑都有些疲累,这都是大脑与机器交互后,正常的副作用引起的感觉。
历经这么长时间,全世界无数玩家们的亲自测定后,方教授已经对这个新科技充满了信心。
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