收购的原因,比如亚马逊收购卓越网等等。
而内地的新闻更是要特别慎重,所以都采取和内地传统媒体进行合作,转载他们的新闻素材,并支付使用费。这样一来,新浪网只是一个转载内地官方新闻的互联网,自然也就不存在越线了。
这样一来,很多游戏玩家在得知有这样一个版块,每次就会习惯性打开新浪网,在游戏资讯里浏览最近有什么好玩的PC游戏,网络游戏在国内外的发展
不仅仅可以吸收游戏玩家来新浪网的游戏看资讯,还能让这些游戏爱好者爱上新浪网其它资讯。
当然也有可能监管会越来越严,但不管怎么说,门户网站是不会受到影响的,只要遵守规则就行。
企鹅就不说了,实在是垄断企业,什么领域都是王者。
王磊磊点点头,说道:“好的,我们一定立马开始加强。”
新浪网在港澳台采取的三种版本模式,当然很多内容又可以进行互享,之所以不同的新闻,也是担心触及内地和台岛的官方底线。
前世网易是游戏领域的王者,市值3000多亿很大一部分都是游戏产业贡献的;
前世新浪网是新闻领域、微博的王者,发展也还算不错;
搜狐嘛,老板是的浪子,后来没落了。
和万辉漫画社合作,打造‘互联网漫画’,前世韩国的网漫发展是非常不错,输出了大量的作品出海,某个韩国网漫网站在100多个国家漫画类应用中排名第1。
在新浪网视察了一天,林祖辉心中大定。
作为一个互联网重度体验者,林祖辉还是可以指点很多在版面上、内容上的意见的。
在内地发展门户网,只要不触及红线(新闻),那么新浪网就可以力压搜狐、网易等。
互联网漫画网站,有点类似‘某点中文网’的模式,主要依靠网漫作品获取的版权费用、用户付费、广告收益、流量价值,以及基于网漫IP开发的衍生品收益,此外,网漫出海也是收入组成之一。
和亚视集团合作成立‘视频网站和APP’,这也是一个后期发展模式,亚视集团毕竟是传统的传播企业,和新浪网合作,便可以打造一款亚洲的‘奈飞’,依托港流的影响力,在亚洲进行推广。
站?
市场小了点,好像没有多大的意义。
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