为中文搜索引擎王者的气象,在互联网领域想要成功,偶然性的因素太多了。
九九年,国内大量互联网企业模仿icq开发络即时通讯软件,腾讯只是其中不大显眼的一员。
腾讯去年五月甚至要将qicq出售给东大创域,只是昆腾在线的技术部门那已经在开发自己的络即时通讯软件micq,而东大创域的技术力量也足够强,腾讯四十万美元的报价,显然超过杜飞他们的承受底限。
张恪心想即使将qicq软件卖断,将腾讯掐死在摇篮里,也远远不能保证昆腾在线未来能成为中文即时通讯市场的王者,说不定也就让微软的中文msn产品在中国市场少了一个强劲的竞争对手而称王。
当然了,即使后来腾讯公司下定决心自己在线运营qicq产品四处筹钱时,昆腾在线旗下拥有中文即时通讯产品,无论是东大创域还是橡树园创投都没有理由向腾讯提供融资支持。
张恪知道腾讯最愁钱时曾向海粟科技伸出求援之手,当时腾讯已经发展了近百万的qicq注册用户,又正值互联网浪潮翻腾得正汹涌,腾讯的开价不菲,又坚决不肯放弃对公司的控制权――结果自然也是可想而知,海粟科技有可能放弃了登上一条坚实大船的唯一机会。
现在的络即时通讯市场,腾讯的qicq、微软的中文msn占据超过60%的市场份额,昆腾在线的即时通讯产品micq依靠门户网站的用户优势,市场份额排名处于第四的位置。
在九十年中后期,游戏产业都给单机游戏所统治。中国人对网络游戏的唯一尝试大概也就是从九六、九七年开始盛行的文字mud了,图形网络游戏在世界范围内也仅有一款《网络创世纪》在艰难的运营。在这期间,文字mud《万王之王》也完成从文字到图形的转化,九九年秋季在大陆地区运营,正式开启了普通网民所公认的网游时代。
当初施新飞、蒙乐、时学斌他们成立虫俱乐部就是为了架设东大bbs以及开发文字mud,他们早在九七年时就提出将文字mud图形化的构想,还具体拟出《三国烈豪传》的游戏开发草案。后来,虫俱乐部给杜飞、蒙乐收编到东大创域旗下,由于当时还不是开发图形游戏的时机,计划给搁置起来。
连锁网络业务给海粟科技收购之后,东大创域的技术力量相比以前非但没有削弱,还进一步得到加强;虽然国内的家庭宽带网络还刚刚得到发展,但是由于城市网吧的普及以及互联网用户的持续激增,杜飞等人很自然就能看到图形网络游戏发展的市场前景,再加上东大创域手中的资金充裕,才正式启动《三国烈豪传》图形游戏的开发计划――不过在此之前,施新飞等虫子天空工作
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